3D Studio. Creación de un terreno con desnivel a partir de polilíneas.
Esta semana aprenderemos a realizar, de una forma muy sencilla, terrenos con curvas de nivel importadas de Autocad. Se acabaron los quebraderos de cabeza para situar y contextualizar nuestros diseños.
Para ello, necesitamos tener curvas de nivel con sus cotas correspondientes en un archivo de Autocad. Es muy importante que estas estén cerradas y para que no generen problemas.
Siguiendo los pasos que aprendimos en el post #5 importaremos nuestras curvas de nivel en un archivo nuevo de 3DS Max.
Después, en el panel create, en la pestaña geometry, clicaremos en compound objetcs.
A continuación, seleccionaremos las curvas desnivel.
Observaremos que el botón terrain, dentro de object type, se activa. Pinchamos en él.
Nuestro terreno se ha creado y se han desplegado numerosas opciones. Normalmente no simplificaremos la geometría, a no ser que sea muy compleja o con muchos polígonos. Podremos manejar esta simplificación en el apartado simplification.
Además, en el apartado form podremos definir el tipo de terreno que queremos. Si queremos un terreno gradual seleccionaremos graded Surface. O si, por el contrario, queremos un terreno abancalado seleccionaremos layered solid.
Con estos sencillos pasos podremos crear todo tipo de terrenos. La definición de los mismos variará proporcionalmente con el número de curvas de nivel.
Esperamos que esta entrada os haya resultado útil para vuestros futuros proyectos. ¡Nos vemos en el siguiente Post!
InCommon Arquitectura
Luis Cifo
José Antonio Antón
Arquitectos y Redactores DTF
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